ressources lycée
Les activités suivantes utilisent l’application PyBlock qui permet de traduire en Python un programme construit à l’aide de blocs semblables à ceux qu’utilisent les élèves de cycle 4 avec Scratch. Progressivement, ils intègrent la programmation en ligne de code en associant blocs connus et instructions Python. Un problème traité avec […]
Édubase est une banque nationale de scénarios pédagogiques. Les fiches présentes décrivent des scénarios adaptables et exploitables, créés par des enseignants, validés par les corps d’inspection, publiés en académie puis indexés dans la base nationale.Ces fiches pointent directement vers les pages des sites académiques où sont publiés les scénarios.
Objectif :Travailler les automatismes et le calcul mental de façon ludique. Règle du jeu : Chaque élève reçoit au moins une carte sur laquelle sont imprimés une réponse et un énoncé.L’enseignant démarre la chaîne en donnant l’une des réponses. L’élève qui possède cette réponse se lève et lis à voix haute […]