
Dans ce jeu, vous programmez le parcours d’un vaisseau en composant plusieurs transformations. Vous partez de la planète rouge et devez atteindre la planète bleue. Une vidéo présentant son fonctionnement ainsi que son éditeur de niveaux.

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Directement adossée aux thématiques du programme, cette série de ressources propose des pistes pour organiser la progressivité des apprentissages et les croisements […]
Objectif :Travailler les automatismes et le calcul mental de façon ludique. Règle du jeu : Chaque élève reçoit au moins une carte sur […]